小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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在这个过程中我也了解到了一发行所需要的东西以及自己对于它的一看法。……为什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见

精灵之息:2022.07

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感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……感觉就只能赌一把,万一手上的种子并不是需要一年才能发芽呢;又或者做一些什么延长这只有3个月的期限

富川松木:好久不见的开发日志

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(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界……最后作为没有摸鱼的证明,放上一最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一认可,但我觉得这不够……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas 。……现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间。……风吹得很大,给你带来了一个叫玛拉凯的男人的哭声,一德里格镇的居民说他是伪装的魔鬼

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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对我当时而言,这款微小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术上花费投入太多,我找了一位美工好友……,他为我提供了一可用的素材,用PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……5.2 合理地把握游戏规模初创团队尽量规避一些需要对量才能产生质量效应的产品,大型的MMO,3A大作这些不是初创团队该考虑的问题

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……Kalsai: 策划需要多久的工作经验 北空音乐: 游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V

恋爱笔记(Love Notes)

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几乎从不在白天出门- Valerie,Tristan 的姐姐和性感的调酒师,不怕任何事情- Nathan,医学系的前学生……你还会再次遇到一熟悉的面孔作为次要角色,有各种客串和暗示。……但不需要先玩《Love Bites》:它们是两个独立的故事,发生在同一个世界中

Tigerone:游戏设计学习索引

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11、腾讯游戏学院,精华在“开发者论坛”的一文章,https://gameinstitute.qq.com……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

空穴(Drake Hollow)

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曼德拉草一族是当地土生土长的植物村民,迫切需要你伸出援手。……你的村庄都需要些什么?……开动脑筋,用实力来证明自己是曼德拉草一族的依靠,帮它们夺回空穴吧

版本:Early Access


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